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Grim Fandango es el apoteosis de la Aventura Gráfica de los 90, y el principio del fin del género en la productora LucasArts todo lo siguiente fueron reediciones de juegos antiguos. Esta aventura gráfica es el clímax, en 1987. Tim Schafer es el autor, conocido por Day of the Tentacle y Full Throttle: finalizó su ciclo en la Lucas fundando Double Fine Productions, dos años después. Con él terminó una era irrepetible.

En nuestra cultura, los muertos son fantasmas, zombies o ausencias, se les teme o se les ignora, porque nuestro miedo a la muerte es insuperable. En la cultura mejicana, sin embargo, sus muertitos tienen una tremenda importancia, se les respeta y rinde homenaje y su presencia es constante en el día a día. En este contexto, es posible tramar un argumento con muertos muy vivos en esa otra dimensión, la que nos espera a todos. Por eso los personajes son calacas, esqueletos, dibujados en ese estilo típico del folklore mejicano.

Esta aventura gráfica transcurre en la Tierra de los Muertos, que es donde La Parca (The Grim Reaper) lleva el alma al morir el cuerpo. La primera sorpresa es que aparece en un despacho estilo art decó años 30. La Muerte pliega su guadaña, se quita la capucha y... es un señor muy amable llamado Manny Calavera, elegantemente trajeado: el agente que se va a encargar de gestionar el viaje del muerto hasta la entrada al Noveno Mundo, el Descanso Final. Según se haya portado en la vida terrestre, así será el viaje: si ha sido bueno, le corresponde un ticket dorado para el tren Número Nueve, que llega en cuatro minutos; a los malos les toca bastón-brújula para hacer el camino a patita, en lo cual se tarda cuatro años. Y en cuatro años se divide la gran historia que Grim Fandango nos cuenta sobre tráfico de tickets oro, estafas, secuestros y asesinatos. Nota:8.9

 

Bioshock comienza con un avión estrellándose en pleno océano Atlántico. Todos los pasajeros fallecen excepto Jack, que logra salir ileso. En su intento de supervivencia en alta mar descubre una extraña ciudad submarina llamada Rapture. Rapture fue construida por un magnate de negocios llamado Andrew Ryan en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite mundial, una ciudad en la que vivirían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados por normas o limitaciones. Pero ahora Rapture está a punto de derrumbarse tras haber sufrido una guerra terrible motivada por los descubrimientos científicos desarrollados en su seno. Dichos avances están relacionados con una sustancia química que podría mejorar genéticamente a las personas para realizar tareas extraordinarias más allá de sus capacidades físicas. La sustancia descubierta por la doctora Bridgette Tenenbaum provocó una guerra por el control de la ciudad entre Andrew Ryan y un ex gánster llamado Frank Fontaine. Nota: 10


 

 

 

 

 

 

 

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